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<title>MADE IN JAPAN</title>
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<description>往年のゲームミュージックを自己解釈でアレンジしたり、下手の横好きでSTGやったり、プラモデル作ったり、フィギュア集めたり。</description>
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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/05/all-d9ec.html">
<title>虫姫さま / ノービス・オリジナルモード ALL</title>
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<description>【ニコニコ動画】虫姫さま / ノービス・オリジナルモード ALL 　Xbox36...</description>
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&lt;p&gt;　Xbox360版、ノービスモードです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ノービスでオリジナルモードに挑んでみたらクリア出来てしまいました。&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-6670.html&quot;&gt;最低難易度のPS2版&lt;/a&gt;と同程度な感じの難しさですかね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　3・5面ボスで謎のミスがあります。リプレイを見てると、自分のプレイながら自分から弾に突っ込んで行ってる様にしか見えなくて…（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B007G53766&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>ゲーム名:虫姫さま</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:ケイブ</dc:subject>
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<title>虫姫さま / アレンジモード初回プレイ</title>
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<description>【ニコニコ動画】虫姫さま / アレンジモード初回プレイ 　Xbox360版、アレ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17913190?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17913190&quot;&gt;【ニコニコ動画】虫姫さま / アレンジモード初回プレイ&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Xbox360版、アレンジモードです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　やってみました、アレンジモード。PS2版にもありましたが、全く同じかどうかは判らないんで一応「初回プレイ」としてはおきましたが、やってみた感じ多分同じもんかと。4面で終了です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　音楽もアレンジされてるんですけど、1面の曲は「音の再生がバグった?」とか思っちゃいました。自分はゲームの場面と音楽のフレーズが結びついて記憶に残るタイプの人間なので尺が変わられると違和感感じちゃいますね…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B007G53766&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>ゲーム名:虫姫さま</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:ケイブ</dc:subject>
<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:subject>機種名:Xbox360</dc:subject>

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<title>虫姫さま / 久方振りプレイ</title>
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<description>【ニコニコ動画】虫姫さま / 久方振りプレイ 　Xbox360版、360モードの...</description>
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&lt;p&gt;　Xbox360版、360モードのオリジナルモードです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　毎度のデフォ設定初回プレイ動画です。&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-6670.html&quot;&gt;PS2版&lt;/a&gt;を過去にやってたので久方振り、と。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　見て貰えれば判る通り、2面で終了と言うなんの見所もない動画になっています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B007G53766&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>ゲーム名:虫姫さま</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:ケイブ</dc:subject>
<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:subject>機種名:Xbox360</dc:subject>

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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/under-defeat-hd.html">
<title>UNDER DEFEAT HD / 2回目プレイ</title>
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<description>【ニコニコ動画】UNDER DEFEAT HD / 2回目プレイ 　Xbox36...</description>
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&lt;p&gt;　Xbox360版です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/normal-1e41.html&quot;&gt;ココ&lt;/a&gt;で書いた通り、発売日に買ったものの初回プレイ動画の録画が失敗していたのでなるべく初回状態になるまで忘れる為に放置していたアンデフHDのプレイをようやく解禁してみました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　NEW ORDER MODEでデフォ設定でやってみましたが2面で終了です。初回プレイ時にも思いましたが、結構難しいって印象は変わらずです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B006FCX5PE&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム名:アンダーディフィート</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:グレフ</dc:subject>
<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:subject>機種名:Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/very-easy-d909.html">
<title>ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度VERY EASY</title>
<link>http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/very-easy-d909.html</link>
<description>【ニコニコ動画】ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度VERY EASY ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17584834?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17584834&quot;&gt;【ニコニコ動画】ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度VERY EASY STAGE1&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Xbox360版、1面のみの動画です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　参考までにVERY EASYの動画も作ってみました。折角なのでストーリーモードの紹介も兼ねて、と思ったら、クリアまでの時間が1時間半もかかってしまったので1面のみにしました。ゲームが始まるのは動画の半分以上過ぎた所からです（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　見れば判る通り、弾を撃ってくる頻度が低く、初回NORMAL動画で書いた通り弾速が遅いです。あと、敵の耐久度も低い様な…。まあ、こんな感じの難易度なので、STGが苦手でもクリアは出来ますよ、と。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【追記】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17592973?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17592973&quot;&gt;【ニコニコ動画】ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度VERY EASY ALL&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　画質が維持出来ないと判断したので1面のみ切り出した動画にしましたが、フルでエンコするとどうなるか試してみた動画も作ってみました。参考の参考レベルですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B003GXFU0I&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>ゲーム名:ストライクウィッチーズ</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:ガルチ</dc:subject>
<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:subject>機種名:Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/normal-1e41.html">
<title>ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度NORMAL初回プレイ</title>
<link>http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/normal-1e41.html</link>
<description>【ニコニコ動画】ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度NORMAL初回プレ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17570753?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17570753&quot;&gt;【ニコニコ動画】ストライクウィッチーズ 白銀の翼 / 難易度NORMAL初回プレイ&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Xbox360版です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　360版アンデフHDの発売日にアンデフと一緒に中古で買ったこのゲーム。アンデフの初回プレイの録画が失敗していたので、なるべく初回プレイに近い状態まで戻してからアンデフは動画に収めよう、と言う訳でしばらくこっちをずっとやってました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ただ、殆どの実績が最低難易度のVERY EASYでも解除出来るので、ずっとVERY EASYでやってて「キャラゲーのVERY EASYだけあって相当ヌルいなー」と。何せ自分がやっても全キャラ初プレイでエンディングが拝める程度の難易度でして。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そんな感じで、アンデフを忘れる為にやり始めたゲームなのでこっちも初回プレイは撮ってなくて、やや変則的ですが「NORMALの初回プレイ」ってのを撮ってみたら思いの外ハードなSTG化してたまげた次第です。弾速がVERY EASY/EASYとは桁違いですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ゲーム的にはロストワールド/フォゴットンワールズな香りの全方位に弾が撃てる横シューな訳ですが、一般的な横シューと逆向きになる左方向へ攻撃しつつこの速度の敵弾を避けるのが個人的には難儀でした。近年のゲームらしく、それなりの弾幕を展開してくるのもその辺に拍車をかけてる気がしましたねー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ただ、画面を埋める低速弾よりも、NORMALからの脅威はやはり弾速、な気がします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B003GXFU0I&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>ゲーム名:ストライクウィッチーズ</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:ガルチ</dc:subject>
<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:subject>機種名:Xbox360</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/2-77d7.html">
<title>沙羅曼蛇2 / 久方振りプレイ</title>
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<description>【ニコニコ動画】沙羅曼蛇2 その01 　セガサターン版です。</description>
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&lt;p&gt;　セガサターン版です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ゲーム機のキャプチャ環境を変更したのでテストも兼ねて久し振りに最低難易度設定でやってみました。最初は人様に見せるつもりではなかったので大分ダルいプレイです（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B000069TXQ&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:subject>ゲーム名:グラディウス</dc:subject>
<dc:subject>メーカー名:コナミ</dc:subject>
<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:subject>機種名:セガサターン</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
<dc:date>2012-04-16T01:13:23+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/zeonography-ms.html">
<title>ZEONOGRAPHY / MS-06F/06R-1 ZAKU II [SHIN MATSUNAGA]</title>
<link>http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/zeonography-ms.html</link>
<description>　ずっと探していたアイテムを遂に捕獲。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/19/06rsm_01.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;06rsm_01&quot; title=&quot;06rsm_01&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/19/06rsm_01.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ずっと探していたアイテムを遂に捕獲。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　と言う訳で、ジョニーさんのザクと一緒に出てた、ジオノのシン・マツナガさんザクです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/19/06rsm_02.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;06rsm_02&quot; title=&quot;06rsm_02&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/19/06rsm_02.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　念願のアイテムとは言え、モノそのものはジョニーさん＆黒い三連星ザクの色違い(＋微妙な形状違い)なので写真点数は少なめで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/19/06rsm_03.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;06rsm_03&quot; title=&quot;06rsm_03&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/19/06rsm_03.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　写真に収めなかった付属品は、他ザクと同じ左手平手、左手穴開き握り手、ザクバズーカ、ツノなしアタマ、マシンガンのマガジンってトコですか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/19/06rsm_04.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;06rsm_04&quot; title=&quot;06rsm_04&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/19/06rsm_04.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そんな感じであんまり書く事はないので、コイツ(及び他のジオノザク)で遊ぶ場合の注意点でも一つ。とにかく下半身の関節がキツいです。「股関節のせいで足の長さが違って見える現象」がコイツとジョニーさんの有名な悪評かと思いますが、ソレの改修で腿を引っこ抜く時は温めてから作業した方が無難ですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/19/06rsm_05.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;06rsm_05&quot; title=&quot;06rsm_05&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/19/06rsm_05.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;384&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　で、とりあえず並べてみた。MSV世代、歓喜の図ですな(笑)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/19/06rsm_06.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;06rsm_06&quot; title=&quot;06rsm_06&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/19/06rsm_06.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;384&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ちなみに、MGの古い方で06R三体を揃えた事はあったんですが、アレはオールドファンには何かいまいちなアイテムでしたねぇ（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0002U3EQA&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>メーカー名:バンダイ</dc:subject>
<dc:subject>模型･フィギュア</dc:subject>
<dc:subject>造形物:ZEONOGRAPHY</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
<dc:date>2012-01-19T22:56:44+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/hcm-pro-msn-03.html">
<title>HCM Pro / MSN-03 JAGD DOGA</title>
<link>http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/hcm-pro-msn-03.html</link>
<description>　ギラ・ドーガの出来が良かったのでヤクト・ドーガも購入。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd01.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd01&quot; title=&quot;Jd01&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd01.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ギラ・ドーガの出来が良かったのでヤクト・ドーガも購入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　残念ながら可動範囲はギラ･ドーガには及ばない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd02.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd02&quot; title=&quot;Jd02&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd02.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　っつっても、ギラが異様に動くだけで、全然問題ないレベルの可動範囲ですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd03.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd03&quot; title=&quot;Jd03&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd03.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　一点、股関節のみ少々いじってます。(前面を下にした状態で)上から見て足をハの字に開ける角度が小さい気がしたので、腿の軸受け背面側を削って広げました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd04.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd04&quot; title=&quot;Jd04&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd04.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あと、ギラ同様にリアルタッチマーカーでスミ入れとツヤ消しクリアーでトップコートを。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd05.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd05&quot; title=&quot;Jd05&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd05.jpg&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;384&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スミは金銀の部分をグレー2、それ以外の箇所はイエロー1です。金銀部分はツヤを残したかったのでマスキングしてからツヤ消しクリアーを吹きました。マスキング、めっさ面倒臭かったです（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd06.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd06&quot; title=&quot;Jd06&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd06.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ギラはシリンダー部分くらいしかマスクする必要なかったんで楽だったんですけど、ヤクトはマスクする箇所も多けりゃハイコンプロ化の際に追加されたモールドのお陰でゴチャゴチャしてるしで、かなり根性の要る作業でしたよ。ギュネイ機を買ってもツヤ消し吹かないですね、きっとｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd07.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd07&quot; title=&quot;Jd07&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd07.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;511&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　股関節以外でギラと比較して気になった可動範囲ですが、まず足首があまり下を向けませんね。爪先の独立可動はギラ同様ですが、やっぱりギラほどは動きません。次に腿の可動を妨げない為か、腰アーマーが引き出し式になってるんですが、引き出してもほぼ正面方向でしか腿を上げられないのであんまり意味がない気が、と。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd08.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd08&quot; title=&quot;Jd08&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd08.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　プロポーションは個人的に特に問題を感じませんでしたね。強いて言えば、もう少しウエストがくびれてると良かったかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd09.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd09&quot; title=&quot;Jd09&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd09.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あと、ギラと比較して動かない一方で、そこ動かなくても、ってトコが動いて困る場所が一箇所ありまして。バックパックのバーニアがボールジョイントで動くんですが、ポーズ変えたりしてるといつの間にか動いちゃうと言う。特に上に付いてる方のバーニアは固定でも良かったんじゃないかなー？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/13/jd10.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Jd10&quot; title=&quot;Jd10&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/13/jd10.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　最後に、スタンドが付いてないのが勿体無い。それ以外はほぼ満点な出来ですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B000H9HPFC&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>メーカー名:バンダイ</dc:subject>
<dc:subject>模型･フィギュア</dc:subject>
<dc:subject>造形物:HCM Pro</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
<dc:date>2012-01-13T03:24:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/hcm-pro-ams-119.html">
<title>HCM Pro / AMS-119 GEARA DOGA</title>
<link>http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/hcm-pro-ams-119.html</link>
<description>　近所のおもちゃ屋で約半値で売ってたので買ってみた。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/04/22/gd01.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd01&quot; title=&quot;Gd01&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/04/22/gd01.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　近所のおもちゃ屋で約半値で売ってたので買ってみた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　したらば、異様に可動範囲が広くておったまげた訳でｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/05/gd02.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd02&quot; title=&quot;Gd02&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/05/gd02.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　買ってしばらくは特に何もいじらずに飾ってたんだけど、折角アレンジされてモールドが追加されてるので、毎度のリアルタッチマーカーでスミ入れを施してみた。あんまりガッツリとスミが際立つとMIAみたいになりそうだったので、ほんのりと判る程度の色にしようとリアルタッチイエロー1をセレクト。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/05/gd03.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd03&quot; title=&quot;Gd03&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/05/gd03.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　で、その状態で更にしばらく飾ってたんだけど、全塗装のGFF/ジオノと並べると成形色モロのツヤ加減が気になってきたのでツヤ消しクリアー吹こうと思い立った次第。が、ハイコンプロは武器類等以外は完成＆塗装済のプラモと言う扱い(らしいよ)なので、ツヤを消したくない部分をマスキングしないといけないのが面倒臭くて、マスキングテープとスーパークリアーのツヤ消しを買ってから更にしばらく放置（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/05/gd04.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd04&quot; title=&quot;Gd04&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/05/gd04.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　結局、年末になって仕事がお休みになってからチマチマとマスキング＆クリア吹きを始めたと言う。で、缶スプレーで塗装って数えるほどしかやった事ないkantokuさん。スプレー塗装自体、めっさブランクが空いてるので、言ってしまえば初めて缶スプレーで塗装する人同様の技術。なので、写真を見てもらえば判る通り、表面ザラッザラです（＾＾；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/06/gd05.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd05&quot; title=&quot;Gd05&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/06/gd05.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　まあ、ツヤ消しにする事＝表面の凸凹にするって事ではあるけど、これは凸凹し過ぎです（＾＾； 要は塗料を吹き付ける加減が判らずボッテりとクリアーを吹き付け過ぎた結果がコレかな、と。一応、何年も使ってないコンプがあるので、面倒がらずにエアブラシで吹けばここまでガサガサな表面にはならなかったんじゃないかと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/06/gd06.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd06&quot; title=&quot;Gd06&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/06/gd06.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　可動範囲はご覧の通り、片足で立てたりしちゃう有様です。バランス取るのが難しいから格好良いポーズにするのは工夫がいるかもですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/06/gd07.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd07&quot; title=&quot;Gd07&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/06/gd07.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　股関節や足首＆爪先の可動範囲がかなり広いので、接地性が非常に良いです。かなり大股開いても足首がべったり地面につくのでポーズに安定感が出ますね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/06/gd08.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd08&quot; title=&quot;Gd08&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/06/gd08.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ただ、シールド裏にシュツルム･ファウストをマウントすると肩アーマーと干渉するので、肘裏側にシールドをマウントした上の写真以外はシュツルム・ファウストは外してあります(シールドのマウント位置は肘裏と肘横の選択式です)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2012/01/06/gd09.jpg&quot; class=&quot;mb&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Gd09&quot; title=&quot;Gd09&quot; src=&quot;http://kantoku666.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/01/06/gd09.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;512&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あと、これはこの商品自体の問題じゃないんですが、写真が悉くピントが外れてます（＾＾； まあ、このプロポーションとハイコンプロ共通アレンジのパネルラインっぽい塗り分けパターンが気にならなければかなり理想的なギラ･ドーガの立体物だと思いますね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kantoku666-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B000I6BI8O&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:subject>造形物:HCM Pro</dc:subject>

<dc:creator>kantoku</dc:creator>
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