HCM Pro / MSN-03 JAGD DOGA
残念ながら可動範囲はギラ・ドーガには及ばない。
っつっても、ギラが異様に動くだけで、全然問題ないレベルの可動範囲ですが。
一点、股関節のみ少々いじってます。(前面を下にした状態で)上から見て足をハの字に開ける角度が小さい気がしたので、腿の軸受け背面側を削って広げました。
あと、ギラ同様にリアルタッチマーカーでスミ入れとツヤ消しクリアーでトップコートを。
スミは金銀の部分をグレー2、それ以外の箇所はイエロー1です。金銀部分はツヤを残したかったのでマスキングしてからツヤ消しクリアーを吹きました。マスキング、めっさ面倒臭かったです(^^;
ギラはシリンダー部分くらいしかマスクする必要なかったんで楽だったんですけど、ヤクトはマスクする箇所も多けりゃハイコンプロ化の際に追加されたモールドのお陰でゴチャゴチャしてるしで、かなり根性の要る作業でしたよ。ギュネイ機を買ってもツヤ消し吹かないですね、きっとw
股関節以外でギラと比較して気になった可動範囲ですが、まず足首があまり下を向けませんね。爪先の独立可動はギラ同様ですが、やっぱりギラほどは動きません。次に腿の可動を妨げない為か、腰アーマーが引き出し式になってるんですが、引き出してもほぼ正面方向でしか腿を上げられないのであんまり意味がない気が、と。
プロポーションは個人的に特に問題を感じませんでしたね。強いて言えば、もう少しウエストがくびれてると良かったかな。
あと、ギラと比較して動かない一方で、そこ動かなくても、ってトコが動いて困る場所が一箇所ありまして。バックパックのバーニアがボールジョイントで動くんですが、ポーズ変えたりしてるといつの間にか動いちゃうと言う。特に上に付いてる方のバーニアは固定でも良かったんじゃないかなー?
最後に、スタンドが付いてないのが勿体無い。それ以外はほぼ満点な出来ですね。
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